Man quel titre mal choisi. Merci, Nintendo Power de 1991! Mon truc préféré de tout ça sont les personnages et leur noms; Arnold et Sigourney. Les jeux vidéos ont toujours fait ça. Le personnages principaux ces temps-ci sont designés dans un axe Jason Statham/Vin Diesel/Sam Worthington mais straight-up copier Sigourney Weaver et Arnold, c’est tout de même drôle. Encore plus que l’emballage évite la ressemblance avec Arnold mais décide de le faire ressembler à Chuck Norris ou Tom Skerrit.
Tout droit du numéro d’Octobre 1992, Nintendo Power nous présente:
AW YESS. La belle époque quand les covers des jeux étaient les même que ceux de jeux vidéos, les héros faisaient tous partis de l’angle de ressemblance Schwartzenneger/Van Damme/Speakman/Johnson.
Double Dragon 3 était pas mal ordinaire et il me semble qu’à l’époque, la série perdait du lustre comparé à Final Fight qui offrait une version plus nice de la formule.
Mais ils ont tout de même eu un feature dans Nintendo Power (ce qui est tout de même curieux) et ce qu’il l’est encore plus: ils ont demandé à leur all-star, le merveilleux Katsuya Terada d’illustrer le tout.
Est-ce-que Billy et Jimmy ont déjà eu l’air aussi BAD-ASS? J’en doute. C’est une représentation sans faille de deux personnes qui iraient battre des gangs de rue en cas de kidnapping au lieu d’aller voir les autorités. Ces gars-là vont juste voir des shows qui se donnent dans des arénas.
Un gros dude qui KICKE! Incroyable! Mais une autre excellente illustration. Si on m’envoyait “Gros Plein de Soupe Violent” à Draw Something, j’essaierais de dessiner ce gars-là. Son expression est trop solide.
Un gars en armure médiévale? Pourquoi pas? J’espère qu’il y a un ninja par la suite…
BA-BAMM! C’est le fun de regarder le Ninja et le Guerrier en haut. Tu pourrais les dessiner en bien plus épuré, mais Terada garoche plein de petits détails partout sur les costumes, transformant l’habituel/générique en différent et spécial.
Ceci est une diseuse de bonne aventure que les frères Lee rencontrent en Egypte. C’est un peu louche de voir deux loubards sortis straight de Hochelag bardasser une vieille dame comme ça, mais elle est liée a une affaire de pierres mystiques et des momies alors ptêtre que c’est correct?
Vous me dégoûtez les gars. Allez-donc à l’école professionnelle et faite quelque chose de vous même.
Ce jeu a été bien médisé depuis aussi longtemps que je lis des trucs sur les jeux vidéos sur Internet, mais je l’ai toujours aimé (la présence de Superman y est sans doute pour quelque chose, j’aime n’importe quoi avec Superman dedans—si le Temps d’une Paix avait eu la famille Kent avant qu’ils ne trouvent le vaisseau échoué avec le Superbébé à bord, ce serait la meilleure émission de tous les temps).
Le jeu a un certain charme, sa structure RPG-esque avant le temps est intéressante (et un choix non-conventionnel, considèrant que c’est un jeu de franchise).
L’interprétation de personnages devient un thème qui m’intéresse particulièrement sur ce blog et ce jeu de Superman est un joyau d’interprétations différentes.
Sur l’emballage, Superman est représenté de façon assez classique (on dirait un dessin de Ross Andru ou Jose-Luis Garcia Lopez):
100% Homme d’Acier. L’écran titre nous présente un gars avec des proportions semblables (et un thème qui, sans être la marche de John Williams, rocke pas mal);
Mais avez-vous vu après? Le look de Superman dans le jeu? Lorsqu’il se fait donner ses ordres par la statue de la liberté (???):
YES!! Ça n’a pas d’allure et ça ne respecte aucune règle de branding, mais Superman est maintenant haut comme deux têtes. Pis c’est cool! Est-ce-que ça a du sens? Pourquoi il reçoit des ordres de la statue de la liberté? Aucune idée, mais c’est l’fun.
Les personnages (ça m’horripile de dire “franchise” parfois) sont tellement solides que tu peux faire des folleries avec, des fois c’est mauvais, mais des fois ça ajoute une tranche de folie et de la variété au canon d’un univers.
Wheeeeeeeeee! Ça a l’air un peu ridicule, mais sauter si haut avec des proportions démesurées, y’a quaisiment une alchimie de fun qui arrive. Superman n’a pas eu beaucoup de chance dans le monde des jeux vidéos et je pense que c’est lié a un problème que c’est pas vraiment le fun d’utiliser ses pouvoirs dans les jeux—mais Superman au nes capture quelque chose de plaisant à sauter partout (on ne peut cependant pas puncher les projectiles des ennemis, ce que je déclare boulechite!)
Je pense qu’il y a sincèrement une idée à revisiter ici. Si on regarde la première minute de ce vidéo:
L’engin RPG weirdo et inégal du jeu nous demande de rencontrer des gens et leur parler pour recueuillir des indices. C’est exact, le jeu de Superman au Nes est le SEUL qui nous demande d’être Clark Kent afin d’enquêter et trouver des indices, TEL UN REPORTER. Le changement d’ambiance grâce au différent sprite/musique est vraiment cool. Ce jeu n’est pas intuitif ou entraînant (il faut vraiment s’y mettre pour le complèter) et truffé de gameplay illogique, mais il réussit certaines choses de base vraiment intéressantes en terme d’adaptation.
Pour en revenir aux interprétations artistiques cependant, une de mes pages favorites de livrets d’instructions de tous les temps:
Illustrations dans le style du jeu-même! Regardez comme ils sont cutes! J’aimerais voir ce Superman avec des grosses pupilles combattre un Lex Luthor bonasse et sauve Lois Lane et son ptit bérêt toute cute.
Je voulais juste écrire une entrée sur la différence entre le Superman sur la boîte et celui dans le jeu/livret, mais je me suis un peu égaré. Ça m’arrive toujours quand je jase du dernier fils de Krypton. Excusez-moi.