Link, le héros de Legend of Zelda est pas mal cool.
Un jeune homme/enfant quittant sa maison avec pour seule destination: L’AVENTURE, c’est le fun.
Il n’a pas vraiment de personnalité ou de changement, mais il passe au travers tous les types de dongeons, combat toutes les créatures, sauve les dames et princesses. Il passe au travers du mythe héroique Campbellesque mais ne change pas vraiment, il reste un personnage vague afin qu’on puisse lui donner notre propre personnalité (comme la plupart des héros de Nintendo—ils ne disent jamais rien, comme ça ils ne diront jamais quelque chose que nous ne pensons pas)
Link a cependant toujours le même look, la tunique verte du “Héros du Temps”, des cheveux pas mal hippiesques, un bouclier et une épée. Yé comme Rody, le Petit Cid mais son steeze capilaire est meilleur;


Il a toujours l’air semblable mais pas toujours “pareil”, alors chaque choix par les artistes de Nintendo influencent notre conception de Link et peut-être la personnalité qu’on lui invente. C’est peu, mais ce sont des éléments de bases qui me semblent important (et auxquels je pense).
Maintenant, Link ressemble à ceci:

Ce qui est un look parfaitement applicable a Link, venant de Twilight Princess.
Cependant, je dois admettre que je préfère les Links de Zelda 1 et 2. Le design original de Link est a mon avis plus pur et exprime quelque chose au sujet du personnage que les versions plus récentes perdent:


Je trouve ça intéressant (ou pas du tout) que dès le début, le concept art ne se décide pas de nous montrer Link soit en genre de nain hobbit-esque/enfant ou en adolescent/elfique Legolas-avant-Orlando.
Zelda va toujours faire la différence entre ces deux Links, jusqu’à Ocarina Of Time, qui va les mettre dans le même jeu! Mais il y a une chose très importante a retenir de cette version de Link:
Regardez son gros pif!
J’adore son gros nez. C’est un gars qui semble plus fonceur, plusse toffe. C’est une touche intéressante de rendre un personnage principal attirant, mais pas trop beau non plus, pour le garder “everyman” et universel.
Subconsciemment, je pense aussi qu’il y a peut-être quelque chose de plus efficace quand un personnage qui doit sauver une princesse a l’air plus “ordinaire”.
Sauver une princesse est un raccourci d’intrigue romantique quand on est jeune et qu’un gars moins beau sauve la princesse (et gagne son amour) on fait un lien que c’est son effort qui a séduit la dite dame et non son apparence.
(Je suis très au courant que tout ça vient d’un point de vue masculin et qu’une Princesse doit être bien contente que quiconque l’aide, homme ou femme, beau ou non, quoique si c’est un beau dude, elle doit être pas mal contente. Je ne vous juge pas, Princesses.)

Je trouve définivement que le look un peu moins conventionnellement beau de Link aide beaucoup au personnage, cependant, ils ont tout de même continuer de le changer avec Link To The Past (meilleur jeu AU MONDE)

WHAM! C’est soudainement décidé; Link va plus en plus vers “beau” son nez est un brin plus fin et avez-vous vu cette crinière??? De toute beauté! Mais ses jambes sont à l’air comparé a plus haut. Ptêtre que le Link de Zelda 3 est plusse toffe.

Avec Ocarina Of Time, Link est maintenant full-on Elfe (pantalonné). Il est encore cartoon, mais il est certainement plus dreamboat maintenant. Plus détaillé parce qu’on est maintenant sur le N64, mais aussi plusse beau parce que ptêtre on veut qu’il soit plusse beau pour un auditoire féminin (un peu comme Cloud de FF7 qui sort juste avant).
Il n’y a rien de mal là-dedans, tous les personnages féminins sont “sexy” pour attirer les dudes alors pourquoi pas une direction plus eye-candy pour les dames? C’est juste mais je pense que cette approche à Link le “généricise” et le rend ptêtre un peu trop comme un personnage de Final Fantasy, mais bon!

Avec Wind Waker, Nintendo essaie un changement assez radical pour Link, full-on cartoon et cel-shadé. Ce fût un choix assez controversé qui semble avoir frustré beaucoup de fans.
Les modes et le bassin de consommateurs de jeux vidéos sont assez intéressants mais y’a rien de révolutionnaire en disant que la plupart des fans ou des hardcore gamers sont des doods 14-35 (en montant) et aiment leur jeux détaillés, hardcore et badass.
Si on prend ça en considèration, ce n’est pas surprennant que Wind Waker n’aie pas eu trop de succès. Beaucoup de gens veulent leurs héros intenses et vrais
sinon c’est pas sérieux.

Come on! Des aventures avec ce petit dood-là auraient étés vraiment cool. Mais ce n’est pas perdu puisqu’il continue d’avoir des aventures sur les consoles portables de Nintendo, ou Link peut rester un cartoon.
Maintenant, Link est ainsi:

Y’a rien de mal là-dedans. Il a même son petit menton d’antan. Il est détaillé et plus réaliste, mais reste un personnage fantastique. Je préfère une direction plus fantaisiste et cartoony (c’est le nom de ce tumblr, après tout) mais ce look en est pas moins bon pour autant, juste un brin moins spécial.
Ceci dit, il est très bien réussi. La pensée de design real/gritty parvient a être trop répandue et twiste n’importe quel design de façon dark et intense qui devient un peu gênant et une certaine immaturité qui prétend être sérieuse et mature:

Ça aurait pu être bien pire finalement.
Au moins il nous reste Kid Icarus, n’est-ce-pas Pit?

Aw come on, Pit!
Ceci était beaucoup de mots sur possiblement très peu mais j’espère que vous avez appréciez, si vous êtes sur les tumbs, suivez-moi! On chillera avec une potion.

Link sait de quoi je parle.